Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
ja:gdevelop5:objects [2020/12/15 22:54]
yu-tang update translation
ja:gdevelop5:objects [2021/02/26 06:27] (current)
pandako
Line 11: Line 11:
 以下はオブジェクトのリストです。それぞれが固有の機能と目的を持っています。 以下はオブジェクトのリストです。それぞれが固有の機能と目的を持っています。
  
-- [[gdevelop5:objects:bbtext|BBテキスト]] 
-- [[ja/gdevelop5:objects:panel_sprite|パネルスプライト(9パッチ)]] 
-- [[ja/gdevelop5:objects:particles_emitter|パーティクルエミッター]] 
-- [[ja/gdevelop5:objects:shape_painter|シェイプペインター]] 
-- [[gdevelop5:objects:skeleton|スケルトン]] 
 - [[ja/gdevelop5:objects:sprite|スプライト]] - [[ja/gdevelop5:objects:sprite|スプライト]]
 +- [[ja/gdevelop5:objects:tiled_sprite|タイルスプライト]]
 - [[ja/gdevelop5:objects:text|テキスト]] - [[ja/gdevelop5:objects:text|テキスト]]
 +- [[ja/gdevelop5:objects:particles_emitter|パーティクルエミッター]]
 +- [[ja/gdevelop5:objects:panel_sprite|パネルスプライト(9パッチ)]]
 +- [[ja/gdevelop5:objects:shape_painter|シェイプペインター]]
 - [[ja/gdevelop5:objects:text_entry|テキスト入力]] - [[ja/gdevelop5:objects:text_entry|テキスト入力]]
-- [[ja/gdevelop5:objects:tiled_sprite|タイルライト]]+- [[ja/gdevelop5:objects:bbtext|BBテキト]] 
 +- [[gdevelop5:all-features:lighting:reference#lights|ライト]] 
 +- [[ja/gdevelop5:objects:video|ビデオ]]
  
 リンク先のページで、それぞれのオブジェクトについてくわしく説明しています。 リンク先のページで、それぞれのオブジェクトについてくわしく説明しています。
Line 25: Line 26:
 オブジェクトによっては_実験的_なものもあります。それらはまだ開発途上であり、非実験的なオブジェクトと比べて頻繁に更新されます。 オブジェクトによっては_実験的_なものもあります。それらはまだ開発途上であり、非実験的なオブジェクトと比べて頻繁に更新されます。
  
-- [[ja/gdevelop5:objects:video|ビデオ]]+- [[ja/gdevelop5:objects:tilemap|タイルマップ]] 
 +- [[gdevelop5:objects:bitmaptext|Bitmap Text]] 
 +- [[gdevelop5:objects:skeleton|スケルトン]]
  
 ## オブジェクトを作成する ## オブジェクトを作成する
Line 41: Line 44:
  
 オブジェクト名に使える文字には制約があるので注意してください。使えるのは英数字のみで、スペースは使えません。単語を区切るためにアンダースコアも使えます(もっともゲーム開発の世界では、単語の先頭を大文字にすることで区切りを示すのが一般的です)。たとえば `EnemyBullet` のような感じです)。 オブジェクト名に使える文字には制約があるので注意してください。使えるのは英数字のみで、スペースは使えません。単語を区切るためにアンダースコアも使えます(もっともゲーム開発の世界では、単語の先頭を大文字にすることで区切りを示すのが一般的です)。たとえば `EnemyBullet` のような感じです)。
-これは[[gdevelop5:all-features:expressions|式]]の中でオブジェクト名を確実に識別するための制約です。(訳注:オブジェクト名に Unicode を使えるようにする機能要望が [[https://trello.com/b/qf0lM7k8/gdevelop-roadmap|Trello]] に上がっているため、投票次第では将来この制約が緩和される可能性があります)+これは[[ja/gdevelop5:all-features:expressions|式]]の中でオブジェクト名を確実に識別するための制約です。(訳注:オブジェクト名に Unicode を使えるようにする機能要望が [[https://trello.com/b/qf0lM7k8/gdevelop-roadmap|Trello]] に上がっているため、投票次第では将来この制約が緩和される可能性があります)
  
 良い名前の例として、`Player`、`RedEnemy`、`Red_Enemy`、`Car1`、`FinalBoss`、`Final_Boss`、`Wall` などを挙げられます。その機能を表す良い名前をつけると、イベントをパッと見ただけでオブジェクトをすばやく認識できるでしょう。 良い名前の例として、`Player`、`RedEnemy`、`Red_Enemy`、`Car1`、`FinalBoss`、`Final_Boss`、`Wall` などを挙げられます。その機能を表す良い名前をつけると、イベントをパッと見ただけでオブジェクトをすばやく認識できるでしょう。
Line 139: Line 142:
 {{ :gdevelop5:objects:base_object:pasted:20200406-093739.png?nolink |}} {{ :gdevelop5:objects:base_object:pasted:20200406-093739.png?nolink |}}
  
-<note>グループ名はデフォルトで「Group」になります。名前を変更するには、グループを右クリックして**名前の変更**を選択してください。</note>+<note>グループ名はデフォルトで「Group」になります。名前を変更するには、グループを右クリックして**名前の変更**を選択してください。グループが何を含んでいるのか説明するような名前をつけることを推奨します。</note>
  
 ## イベントエディターを使う ## イベントエディターを使う