Armazenamento Jogos podem guardar informações, como o progresso do jogador. Veja este guia para explicações mais detalhadas e exemplos. A ação de Armazenamento irá armazenar todos os dados dentro do internal storage (Armazenamento Interno) (gravado após o jogo ser fechado). Se você quiser escrever ou ler a partir de arquivos, leia a pagina sobre Sistema de Arquivos (somente para Windows, macOS, Linux). Limpe o armazenamento durante o preview A informação e armazenada permanentemente no armazenamento interno da janela de preview, que é persistido entre os previwes e mesmo depois do GDevelop ser fechado(com em um jogo exportado). Quando fazemos o preview do nosso jogo pode ser algo útil conseguir fazer o reset dos dados, como se fosse a primeira vez que o jogo é rodado. Para fazer isso, você pode limpar o Armazenamento: Na barra superior da janela de preview selecione Visualizar → Exibir ferramentas de desenvolvedor. As ferramentos de desenvolvedor geralmente abrem a aba 'Console' selecionada mostrando algumas mensagens. Clique na aba 'Aplicação'. Esta pode não estar visível dependendo do tamanho da sua janela de preview. Você pode redimensionar a janela de preview até que consiga ver a aba 'Aplicação' no topo. Após você ter selecionado a aba 'Aplicação', você pode achar os dados armazenados do lado esquerdo em Storage → Local Storage → file: Se você clicar no 'file:' com o botão esquerdo do mouse, você pode ver mais detalhes sobre os dados armazenados. Para limpar os dados, clique em 'file:' com o botão direito do mouse e escolha 'Clear' Você pode agora fechar a janela de preview. Quando rodar o preview novamente, os dados armazenados terão sido eliminados.